博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【Unity】Collider随骨骼动画运动
阅读量:7055 次
发布时间:2019-06-28

本文共 319 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真。 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去。 而我遇到的情况是:
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻挡的钻进去。要解决这个问题,需要让Collider随动画一起移动。Unity中设定的Collider会随着Prefab的Transfrom运动, 但播放动画时只是模型的Mesh随骨骼移动, 因此需要将Collider和头部的骨骼关联起来。
 
选择需要关联的骨骼
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
为骨骼添加Collider,并调整位置。
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
相同方法将身体的Collider也关联到骨骼。
问题解决。
 
【Unity】Collider随骨骼动画运动 - 鬼武者 - FIGHTING FOR GLORY !
 
 
关联阅读:

转载地址:http://nsmol.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
我的友情链接
查看>>
了解CDP持续数据保护
查看>>
2011 Web设计的10大趋势
查看>>
centos6.5 下 mysql数据库的安装与配置
查看>>
认真对待数据库中char和varchar
查看>>
DDL和DML的定义和区别
查看>>
Spring+Quartz实现定时任务的配置方法
查看>>
rsyslog日志格式介绍
查看>>
SAP 设置或取消仓库不参与MRP运算
查看>>
python 基础(三)
查看>>
BeanShell脚本接口之this引用接口类型
查看>>
mysql的复制集群,及读写分离
查看>>
易付宝 大苏宁战略的重要武器
查看>>
IPSec ***原理与配置
查看>>
让群辉支持DTS音轨
查看>>
移动端dropload插件的使用
查看>>
剑指OFFER(java)-二维数组中的查找
查看>>
web缓存
查看>>
1-3、ping 和tracert 命令的使用
查看>>
华云数据与锐捷网络达成战略合作 聚焦行业云
查看>>